Mac ha ragione: è meglio allontanarsi e poi ritornare nella zona quando le acque si saranno calmate. Vi dirigete perciò verso sud e rimanete per una settimana a distanza di sicurezza. Intanto decidete insieme che cosa raccontare agli Apostoli, se riuscirete a entrare in contatto con loro: dovete essere convincenti.

Trascorsa la settimana, vi dirigete verso le Badlands, evitando di avvicinarvi a Grossfluss: non ci tenete a finire con una corda al collo.

Nelle Badlands vi muovete a casaccio. Mac conosce l’area, ma non ha la più pallida idea di dove si trovi il rifugio dei Dodici Apostoli. Sperate che si facciano vivi loro: non amano avere intrusi nel loro territorio.

E in effetti un mattino vi trovate circondati da quattro uomini armati. Di sicuro sono quattro degli Apostoli. I quattro vi tengono sotto tiro e voi vi mostrate docili. A parlare è un uomo alto, biondo, con la barba (un gran bel maschio, ti viene da pensare, anche se in questo momento ha la pistola puntata su di te).

- Che cazzo siete venuti a fare da queste parti?

Mac risponde:

- Cerchiamo un posto tranquillo. In città l’aria è irrespirabile.

Un altro dei quattro si avvicina e dice:

- Siete quelli che hanno rapinato la banca, vero?

Tu aggiri la domanda:

- E voi chi siete?

Risponde il primo che ha parlato:

- Ci chiamano i Dodici Apostoli e credo che tu abbia sentito parlare di noi. O mi sbaglio?

- Non ti sbagli, amico. E non si sbaglia neanche il tuo compare quando dice che abbiamo rapinato la banca. Però adesso abbiamo bisogno di un posto tranquillo. Se vi diamo una parte del bottino, ci potete ospitare?

La proposta presenta dei rischi: vi tengono sotto tiro e potrebbero ammazzarvi per prendersi tutto il bottino, ma pare che di solito siano alquanto ospitali con i fuorilegge: due uomini armati in più possono far comodo, quando si è braccati dalla legge. Avete contato su questo, quando avete formulato il piano.

A rispondere è il biondo, che sembra essere il capo.

- Va bene, possiamo ospitarvi. Non chiediamo di pagare agli amici. Seguiteci.

Gli uomini mettono via le armi. Voi vi alzate, raccogliete le vostre cose e salite a cavallo. Seguite il gruppetto, prestando la massima attenzione al percorso: dovete essere in grado di ritornare indietro e portare al covo degli Apostoli lo sceriffo e i suoi uomini.

Vi dirigete verso un fiume e di lì imboccate una valle laterale che non sembra portare da nessuna parte. A un certo punto arrivate davanti a una parete. Gli uomini scendono da cavallo e voi li imitate. Si infilano tra i cespugli alla base della parete, tenendo per le redini i cavalli. Voi li seguite, sempre più perplessi.

Superando i cespugli vi trovate davanti a una spaccatura nella roccia, che la vegetazione nascondeva completamente. Adesso capisci perché nessuno è riuscito a scoprire dove si rifugiano i Dodici Apostoli. La spaccatura non è molto larga, i cavalli passano a fatica.

C’è una galleria, che ti sembra scavata dall’uomo. All’altra estremità della galleria si vede una luce, ma l’interno è buio. Avanzate lentamente, finché la luce non è sufficiente a vedere dove mettete i piedi. Poco dopo uscite allo scoperto, in una valletta tra pareti scoscese, con alcune baracche di legno e un vecchio mulino in pietra: il rifugio dei Dodici Apostoli.

Fate conoscenza con altri sei uomini: quattro bianchi, come quelli che vi hanno portato qui, e due neri. Vi accolgono cordialmente e vi assegnano una delle baracche, i cui abitanti sono morti in azione recentemente. Vi dicono che, oltre ai dieci che avete conosciuto, ci sono ancora due uomini (gli Apostoli sono proprio dodici), ma torneranno solo domani sera.

Gli Apostoli vi pongono diverse domande e voi raccontate ciò che avete concordato. Il bottino della banca è una garanzia che siete davvero due banditi, per cui non diffidano di voi.

La notte, nella baracca, parlando pianissimo Mac ti dice:

- Abbiamo due possibilità, Fred: cercare di ammazzarli tutti domani sera, approfittando della festa, o andarcene tra qualche giorno e denunciarli.

- Ucciderli tutti? E come cazzo facciamo, Mac? Siamo solo due.

- Li facciamo saltare in aria. C’è un casino di esplosivo qui.

Rifletti un attimo. Farli fuori tutti risolverebbe il problema, ma presenta diversi rischi. Attendere alcuni giorni e poi dire che avete deciso di andarvene è meno rischioso, ma bisogna essere sicuri che non sospettino di voi e soprattutto bisogna riuscire a portare qui lo sceriffo e prenderli di sorpresa.

 

Decidi di provare a uccidere i Dodici Apostoli

Decidi di lasciare il rifugio solo dopo qualche giorno

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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